Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

promo ibigdan december 3, 2007 00:08
Buy for 1 000 tokens
Хотите 1 миллион просмотров вашей рекламы за неделю? Легко и не дорого. Хотите чтобы о вашем продукте или услуге узнали сотни тысяч уникальных посетителей? Запросто. Адекватные цены и профессиональный подход, базирующийся на 11-летнем опыте. Блог "Самый сок!" читают во всём мире. Среднее…
1px

Шахматы, математика и женщины

Вынесу сюда свой коммент из фейсбука, потому что это для многих неочевидные вещи. И многие продолжают считать, что женщины слабее в шахматах "потому что гормоны отличаются". А поскольку в математике женщины уже установили паритет в тех странах, где достигнуто гендерное равенство, в качестве доказательства оппоненты приводят шахматы. Мол математика и шахматы - очень сильно связанные вещи, и раз женщины катастрофически проигрывают мужчинам в шахматы, то и в математике они на голову слабее. Шах и мат!

Так вот, это грубая ошибка. Безусловно, шахматы и математика - связанные вещи, однако и тому и другому нужно учить. А учёба - это не только преподавание предмета, это ещё и стимулы, и я бы даже сказал в первую очередь стимулы. Но давайте сначала о преподавании.

Если математику хотя бы преподают в школе всем одинаково, то шахматы в школе не преподают вообще, а вне школы это факультатив "по желанию" и намного большую роль начинает играть общество, и навязываемые им социальные роли. Почему вообще женщина может начать играть в шахматы, если общество предлагает играть в куклы, а в семье дети наследуют ролевую модель родителя своего пола?.. Если мама неосознанно, на своём примере учит дочку красиво одеваться, вести хозяйство и командовать, но не может сама научить дочку играть в шахматы, т.к. играет плохо (её ведь тоже особо не учили). А папа с большей радостью сыграет партию с сыном, ведь он как и вы уверен, что из девочки шахматист не получится, ведь у девочки "гормональный фон не подходящий" (здесь я цитирую комментатора), да и вообще зачем это ей нужно?..

То есть, в отличие от математики, в которой хотя бы преподавание одинаковое, в шахматах у девочек даже преподавания равного нет. Да, с ней может заниматься отец, она может пойти в шахматный клуб, но это бывает намного реже, чем с мальчиками. А значит статистически меньше шансов, что среди девочек будет найден шахматный гений - потому что и в шахматах и в футболе, и в оплодотворении яйцеклетки схема одна - чтобы получить одного чемпиона, работают миллионы кандидатов, которым ничего не светит, но они об этом не знают. Естественный отбор.

Следовательно, перенос шахмат на математику для доказательства "не умеют в шахматы, значит не умеют и в математику" - неверен. И чтобы уравнять шансы, нужно поколениями намеренно обучать девочек шахматам в объёме, большем, чем обучают мальчиков. То есть нам понадобятся те самые квоты 🙂

Но давайте не трогать эту тему, т.к. я не пытаюсь доказать, что квоты нужны, я пытаюсь показать что гендерного равенства в большинстве стран всё ещё нет, и что неравенство продолжает влиять на наше поведение куда больше, чем гормоны.

Collapse )
1px

10 фактов о Пакмане

1. Тору Иватани хотел сделать игру, которая могла бы понравиться и девушкам, поэтому в качестве основной темы выбрал еду. Имя героя игры образовано от японского звукоподражательного выражения «паку-паку», обозначающего открывание и закрывание рта во время еды.

2. Тору любит рассказывать легенду, будто бы идея формы Пакмана пришла к нему, когда он был очень голоден и в одиночку заказал целую пиццу: якобы, съев один кусочек, он увидел в оставшейся пицце образ для будущего персонажа. В действительности внешний вид Пакмана произошёл от японского иероглифа для слова «рот», форму которого Иватани решил округлить.

3. В Японии созданная игра получила название Puck-Man, но при локализации в США имя изменили на Pac-Man, чтобы дети не могли закрасить середину буквы «P», превратив её в «F», и сделать слово ругательным.

4. В начале 80-х годов продажи настольного футбола в США упали почти в десять раз. Огромную долю рынка отъели игровые автоматы, самым популярным из которых был Pac-Man.

5. В Нью-Йорке проводят городской квест Pac-Manhattan, игроки которого движутся по стритам и авеню.

6. Пак Мэн — прозвище филиппинского боксера Мэнни Пакьяо.

7. Самым глупым из преследователей Пакмана считается «мистер Оранжевый». Движения оранжевого монстра выглядят случайными, а его оригинальное имя означает «притворяющийся дураком».

8. На презентации Токио как столицы Олимпийских игр 2020 года Pac-Man убегал от преследователей по беговым дорожкам стадиона.

9. Термин «защита Пакмана» (Pac-Man defense) описывает оборону какой-либо организации против поглощения более крупной компанией, которая заключается в ответном поглощении «враждебной» фирмы.

10. Согласно шутке, примерно 75% диаграмм похожи на Пакмана, а примерно 25% на него не похожи.

1px

Из Бердичева в Warhammer

Следите за руками.

В декабре 1857 года в нынешнем селе Терехово под Бердичевом Житомирской области рождается замечательный поляк Józef Teodor Konrad Korzeniowski, который в будущем, после долгих странствий из Бердичева в Чернигов, оттуда во Львов и Краков, а оттуда через Одессу и Марсель в Лондон, станет не менее замечательным британцем, писателем, известным миру как Джозеф Конрад, автор «Сердца тьмы».

В «Сердце тьмы» один из главных персонажей – агент неназванной Компании по фамилии Курц (Kurtz), первобытно жестокий человек, заслуживший репутацию полубога у одного из племён Африки.

Курца, Конрада и Бердичев запоминаем, идём дальше.

Спустя более чем столетие, в 1979 году, Фрэнсис Форд Коппола снимает «Апокалипсис сегодня» – великий фильм про Вьетнамскую войну. Снимает он его не просто так, а по мотивам повести «Сердце тьмы» Джозефа Конрада, только переносит действие из Африки в Азию, в более понятное ему время и обстоятельства. Торговец Курц становится в фильме полковником Курцем, играет его богоподобный Марлон Брандо. Убивает полковника Курца персонаж актёра Мартина Шина (это тоже надо запомнить).

Collapse )
1px

Фото дня



Иранская шахматистка Дорса Дерахшани играет за сборную США после того, как её собственная команда запретила играть без хиджаба.

  • Tags
1px

Ферзевый Гамбит (Queens Gambit)

Очень рекомендую посмотреть на выходных 8-часовой сериал Queens Gambit на Netflix. Обещаю, что вы останетесь под впечатлением, даже если вы самый большой циник.

В начале сериала молодую Елизабет (Anya Taylor-Joy) отдают в середине 1950х в детский дом, где внезапно начнет расскрываться ее талант в шахматах. Дальше борьба со своими демонами и талантам, пройдя через ряд шахматных турниров, до гроссмейстера Богрова, с кем разигрывается во время холодной войны решительная партия США против СССР.

Это невероятно хорошо сделанный сериал, который просто затягивает в мир 1960х, с прекрасно выбранными актерами. И при этом даже мастера шахматов говорят в своих рецензиях, что этот сериал не просто "красота игры актеров", но и "красота игры в шахматы".

Финальная партия основывается на реальной партии украинца Василия Иванчука и Патрика Вольффа в 1993 году, которая в реальной жизни заканчивается ничей. И уже и ту ничью называли "шедевром технического мастерства". Но осталась ли игра ничей. или собрали лучшие умы (втч Каспарова) и продолжили историческую игру до завершения?

Очень рекомендую всем, независимо, любите ли шахматы, или нет. Прекрасный сериал в каждом смысле.

P.S. Если уже посмотрели — вот здесь анализ финальной игры.

Янiка Мерило

1px

История "пурги" )



Команда Blizzard, 1991 год, США

История "Blizzard Entertainment" берет свое начало в феврале 1991 года, когда была основана компания "Silicon & Synapse". Основателями были Майк Морхейм (крайний справа), Аллен Адам (в полосатой рубашке) и Фрэнк Пирс (крайний слева). Главным инвестором стала бабушка Морхейма, которая дала внуку 15 тысяч долларов.

Компания выпустила игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings. В 1994 году, компания меняет название на "Chaos Studios", но обнаружилось, что такое название уже занято, поэтому было принято решение назвать студию "Blizzard Entertainment". В том же году была выпущена игра Warcraft: Orcs & Humans, послужившая основой всей варкрафтовой вселенной, а спустя еще 10 лет они выпустили игру World of Warcraft, которая попала в книгу рекордов Гиннесса и стала самой популярной многопользовательской онлайн–игрой.

В 2019 году рыночная капитализация (грубо говоря, стоимость) Activision Blizzard составила 37 миллиардов долларов.

З.Ы. На русском Blizzard это "пурга", "снежная буря".